Primicia mundial: XR empresarial a gran escala
Otro logro revolucionario del equipo de Virtualware, junto con varias universidades y empresas asociadas. Llevamos a cabo una demostración en tiempo real colaborativa, multidispositivo y multinube.
El 21 de octubre de 2025, equipos de Virtualware, la Universidad de Ohio, TransformXD, Magicgate y otras entidades participaron en un estudio de mercado conjunto para la industria y la universidad.
Una verdadera demostración que puso de manifiesto lo que denominamos una primicia mundial en XR empresarial a gran escala.
¿Qué hace que esta sesión XR sea una primicia?
1️⃣ Colaboración XR en múltiples dispositivos
Los participantes se conectaron mediante HTC VIVE, Pico 4 Enterprise, Meta Quest 3, portátiles y ordenadores de sobremesa. Además, todos los dispositivos interactuaron en un único entorno inmersivo compartido desde seis ubicaciones físicas.
2️⃣ Múltiples plataformas de entretenimiento basadas en la ubicación de distintos fabricantes
Los sistemas de movimiento libre, tanto de HTC Vive como de Pico XR funcionaron simultáneamente. Además, lograron un seguimiento a escala 1:1 entre las distintas ubicaciones a través de múltiples sistemas de distribución de contenidos basados en la nube.
3️⃣ Implementación multinube y multirregional
Tres instancias de nube independientes operaban al mismo tiempo: en Orlando (Florida), Athens (Ohio) y Bilbao (España). Cada una alojaba su propio contenido y usuarios. Al mismo tiempo, colaboraban a la perfección en una sesión de XR conectada. Usuarios remotos de Detroit, Toronto y Madrid se unieron a las sesiones.
4️⃣ Integración con Microsoft Teams
Utilizamos MS Teams tanto fuera como dentro de la XR. En concreto, permitió la comunicación, el uso compartido de pantalla y la apertura de sesiones de VIROO directamente desde enlaces compartidos. En consecuencia, esto tendió un puente entre la colaboración tradicional y la inmersiva.
5️⃣ Flujo de trabajo directo de BIM a XR (sin necesidad de desarrollo)
La integración de Revit → Unity → VIROO utilizó plantillas y scripts. Por lo tanto, permitió la colaboración en el diseño 3D en tiempo real tanto en entornos de realidad extendida como en ordenadores estándar. Cabe destacar que esto no requirió exportación, reestructuración ni desarrollo especializado.
6️⃣ Colaboración con gemelos digitales industriales
Los participantes interactuaron con emulaciones reales de PLC y sistemas robóticos desde cualquier lugar y en cualquier dispositivo. Como resultado, se demostró la capacidad de realizar pruebas y puestas en marcha virtuales de sistemas de automatización industrial.
Para el sector XR
Estamos haciendo una afirmación tal vez audaz, «la primera vez en el mundo», por eso, si alguien ha alcanzado este nivel de colaboración anteriormente, queremos saberlo. En concreto, nos referimos a la colaboración multidispositivo, multinube y multiaplicación a escala empresarial.
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