Plantilla Creador de Ejercicios

Esta plantilla simplifica la creación de formación en realidad extendida (XR) para múltiples usuarios, ya sea guiada o no guiada.  Gestiona los pasos del proceso, la selección del idioma, el seguimiento del progreso y mucho más.

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Nombre

Plantilla Creador de Ejercicios

Engine

Unity 6

Descripción

La plantilla «VIROO Studio for Unity Exercise Builder» es un punto de partida preconfigurado diseñado para acelerar y simplificar la creación de experiencias de formación en realidad extendida (XR) para múltiples usuarios. Su función principal es permitir el desarrollo de procesos que se ejecutan paso a paso en un orden definido, utilizando una serie de componentes clave como «Step Runner», «Step Group» y «Process Step» para estructurar el flujo de formación.
El valor que aporta esta plantilla es evidente en varias áreas clave:
 

Flexibilidad en la formación. La plantilla ofrece dos modos de ejecución distintos, lo que permite crear módulos adaptables tanto para el aprendizaje como para la evaluación

• Modo guiado: durante la ejecución, se muestran instrucciones al usuario y se proporciona retroalimentación visual para los elementos interactivos.

• Modo no guiado: en este modo, no se muestran ayudas visuales ni instrucciones, lo que resulta ideal para evaluar los conocimientos de un usuario sin orientación.

Esta configuración puede establecerse de forma global en el Step Runner o paso a paso mediante el campo ExecutionFilter, lo que permite combinar fases de aprendizaje y evaluación dentro del mismo proceso.

Sincronización inteligente para entornos multiusuario

El valor fundamental de la plantilla para las aplicaciones colaborativas de realidad extendida (XR) reside en su gestión automática y robusta del estado de la sesión para todos los participantes, independientemente del momento en que se incorporen.

Todo el progreso del proceso se almacena en el servidor, lo que garantiza una experiencia coherente para todos.

La plantilla gestiona de forma inteligente el ciclo de vida de cada paso para los usuarios que se incorporan más tarde:

• Restauración del estado: si un usuario se conecta a la sesión mientras se está llevando a cabo un paso, el sistema restaura el estado de ese paso para el nuevo participante. Esto le permite incorporarse a la actividad exactamente en el mismo punto que los demás usuarios.

• Omisión de pasos completados: si un usuario se conecta después de que ya se hayan completado uno o más pasos, el sistema omite esos pasos para él. La escena se actualiza al instante para reflejar el estado final de esos pasos finalizados, lo que garantiza que su visión del entorno virtual sea coherente con el progreso actual de la sesión. Por ejemplo, si un paso completado fuera «Cerrar la puerta», un nuevo usuario verá la puerta ya cerrada.

En resumen, esta plantilla no solo ofrece una estructura sólida para crear formación secuencial, sino que su mayor aportación es que resuelve de forma nativa el complejo problema de la sincronización de estados en tiempo real en aplicaciones multiusuario

Esto simplifica enormemente el desarrollo, garantizando que todos los usuarios, independientemente de cuándo se unan a la sesión, compartan una experiencia de formación coherente y sincronizada.

Además, los resultados de la formación se pueden exportar a Excel para su posterior análisis y elaboración de informes.

Características

  • Multiusuario
  • Multidispositivo
  • Realidad Mixta
  • Standalone