Plantilla para BIM

Una solución simplificada para transformar modelos BIM en experiencias de realidad extendida (XR).

  1. Home
  2. Portfolio
  3. Revisión de BIM

Nombre

Revision de BIM

Motor 3D

Unity 6

Descripción

La plantilla «Revisión de BIM» para VIROO Studio, es un proyecto preconfigurado diseñado para acelerar y simplificar la creación de experiencias interactivas de realidad extendida (XR) a partir de modelos BIM.  Su función principal es facilitar el desarrollo de un flujo de trabajo fluido para procesar un modelo 3D procedente de Autodesk Revit, transformándolo en Unity mediante las herramientas de Asset Transformer.

 

El valor que aporta esta plantilla queda patente en varias áreas clave:

 

Transformación rápida y automatizada al BIM

La plantilla hace un uso extensivo de las reglas y los conjuntos de reglas de Asset Transformer. Estos conjuntos de reglas son flujos de trabajo persistentes que se aplican automáticamente a los activos importados en función de sus metadatos.

 

  • Optimización con un solo clic: el conjunto de reglas «0-Automatic Fixes» es un conjunto que ejecuta un lote configurado de correcciones de una sola vez, lo que supone un ahorro considerable de tiempo en la configuración manual.
  • Limpieza automática: corrige automáticamente los problemas habituales de importación de Revit, como la eliminación de metadatos duplicados en los objetos principales, la corrección de materiales predeterminados incorrectos y la eliminación de referencias cruzadas de otros archivos de proyecto vinculados (HVAC, ELE, etc.).
  • Soluciona problemas de visualización: aplica pequeños desplazamientos a los suelos para evitar solapamientos visuales (z-fighting) y corrige las coordenadas verticales incorrectas debidas a la restricción «Desplazamiento de altura respecto al nivel» de Revit (por ejemplo, en techos compuestos).

Interactividad inteligente y calidad visual

La plantilla incluye diversas herramientas preconfiguradas para mejorar el aspecto del modelo y prepararlo para la plataforma VIROO.

 

  • Materiales mejorados: El conjunto de reglas «Materials Improve» sustituye automáticamente los materiales de Revit por materiales de Unity de mayor calidad, incluidos aquellos que utilizan el «Triplanar Shader» para generar el mapeado de texturas en geometrías que carecen de coordenadas UV.
  • Sustitución de prefabs: El conjunto de reglas «Prefabs Replacement» sustituye automáticamente los objetos estáticos de Revit por prefabs interactivos, como puertas animadas, utilizando criterios basados en metadatos.
  • Suelos transitables: El conjunto de reglas «Set VIROO Floors» utiliza un filtro inteligente de metadatos para seleccionar todos los elementos de suelo, escaleras y toposólidos, y añade los componentes necesarios de Unity para definirlos como zonas transitables.
  • Ocultación de geometría innecesaria: utiliza reglas de filtrado para ocultar objetos auxiliares o lógicos (como «toposólidos del nivel del mar» o áreas de accesibilidad «VOLUME») que no deben estar visualmente presentes en la experiencia final.

 

Seguimiento y evaluación de pasos.

 

La estructura de la plantilla, basada en conjuntos de reglas persistentes, permite crear un flujo de trabajo de transformación común que se puede reutilizar de forma coherente en diferentes proyectos de Revit, siempre que sigan una configuración homogénea.

 

En resumen, esta plantilla no solo ofrece una estructura sólida para convertir de forma eficiente datos BIM complejos de Revit en un proyecto viable de Unity, sino que también automatiza el control de calidad y la configuración de las experiencias interactivas de VIROO, lo que garantiza una rápida iteración a medida que evolucionan los modelos.

Capacidades VIROO

  • Multiusuario
  • Multidispositivo
  • Realidad Mixta
  • Standalone